Це не просто забаганка, а свідоме рішення зберегти унікальність PlayStation 5 та розширити аудиторію без шкоди для цінності консолі. Чому Sony не боїться Microsoft, як вони збираються "обслуговувати гравців" і чому потужність PS5 залишається їхнім головним козирем.
Підпишись на наш Viber: новини, гумор та розваги!
ПідписатисяОбережна стратегія Sony: чому ПК-бояри чекають роками
У світі, де більшість великих ігрових компаній прагнуть охопити якомога ширшу аудиторію, випускаючи свої новинки на всі доступні платформи, Sony PlayStation продовжує йти своїм шляхом. Президент PlayStation Studios Хермен Хюльст підтвердив, що компанія й надалі дотримуватиметься обережної стратегії щодо випуску своїх ігор на персональні комп'ютери. Це означає, що власникам ПК доведеться, як і раніше, чекати улюблені хіти з PlayStation роками.
На відміну від Microsoft, яка активно випускає свої новинки одночасно на Xbox та ПК, японська компанія застосовує інший підхід. Зазвичай, ігри з'являються на ПК зі значною затримкою – через рік або навіть більше після консольного релізу. Такий підхід вже став звичним для багатьох колишніх ексклюзивів Sony, таких як God of War: Ragnarök чи Marvel’s Spider-Man 2, які вийшли на ПК значно пізніше.
Ексклюзиви – наша сила: флагманські ігри як візитівка PlayStation
Хермен Хюльст наголошує, що рішення про перенесення ігор на інші платформи приймається "дуже вдумливо". Він підкреслив, що це стосується особливо одиночних проєктів, які є "флагманськими тайтлами" і сильно виділяють PlayStation на тлі конкурентів.
"Ми дуже вдумливо підходимо до перенесення наших ігор на інші платформи. Особливо це стосується одиночних проєктів – це наші флагманські тайтли, і вони сильно виділяють PlayStation на фоні конкурентів", – заявив Хюльст під час бізнес-зустрічі Sony. Він додав, що такі ігри повинні максимально демонструвати можливості консолі та створювати унікальний користувацький досвід, який можна отримати лише на PlayStation 5. Це прагнення до ексклюзивності та першокласного досвіду на своїй платформі є ключовим для Sony.
Конкуренція – це добре: Sony не боїться Microsoft та інших гравців ринку
Генеральний директор і президент Sony Interactive Entertainment Хідеаки Нісіно підтримав цю позицію, додавши, що компанія й надалі вивчатиме поведінку гравців, щоб "обслуговувати їх належним чином".
Відповідаючи на пряме запитання про мультиплатформенну стратегію Microsoft, Нісіно висловився з упевненістю: "Конкуренція – це добре. Вона змушує нас розвиватися. Ми впевнені у своїй стратегії і не бачимо приводу терміново змінювати курс". Ці слова підтверджують, що Sony не збирається копіювати дії конкурентів, а вірить у власний, перевірений часом підхід.
Унікальність та потужність PS5: головні козирі у стратегії Sony
Хідеаки Нісіно також зазначив, що компанія уважно стежить за розвитком ігрової індустрії, включаючи успіхи Nintendo та її відносини з видавцями. Це свідчить про те, що Sony не ігнорує загальні тренди, але адаптує їх під свою філософію.
Він підкреслив, що Sony враховує тренд на мультиплатформенність, але по-колишньому робить ставку на унікальність PlayStation та потужність PS5. На думку Нісіно, саме рівень продуктивності поточної консолі Sony необхідний для повноцінного ігрового досвіду на великих екранах. Компанія прагне зберегти статус найкращої платформи як для геймерів, так і для розробників, створюючи середовище, де інновації та якість є пріоритетом.
Таким чином, Sony продовжує грати за своїми правилами, ставлячи на унікальність досвіду та потужність своєї консолі, тоді як гравцям ПК залишається лише терпляче чекати, доки улюблені ексклюзиви з'являться на їхній платформі.