Корпорація Take-Two Interactive, яка володіє такими гігантами, як Rockstar Games та 2K, раптово скоротила свій відділ штучного інтелекту. Це виглядає особливо дивно на тлі гучних обіцянок керівництва "активно впроваджувати нейромережі" у розробку ігор майбутнього, зокрема очікуваної GTA 6. Чому фахівці, які роками створювали передові технології, опинилися на вулиці саме зараз — розбираємося в деталях гучного звільнення.

Прощання в LinkedIn: "Це справді розчаровує"

Першим про новину повідомив уже колишній голова відділу штучного інтелекту Take-Two Люк Діккен. На своїй сторінці у професійній мережі LinkedIn він підтвердив, що його час у компанії, як і час його команди, добіг кінця.

Діккен був не просто менеджером — він очолював розробку інноваційних рішень протягом семи років, спочатку в мобільному гіганті Zynga, а потім і в материнській компанії Take-Two. Разом із ним посади втратили й інші ключові фігури, зокрема директор з досліджень ШІ. Тепер Люк просить спільноту допомогти його талановитим колегам знайти нову роботу, що в нинішньому кліматі ігрової індустрії завдання не з легких.

Обіцянки проти реальності: що казав бос Take-Two

Найбільше запитань викликає той факт, що ще кілька місяців тому генеральний директор компанії Штраус Зельник випромінював неймовірний оптимізм щодо нейромереж. Він запевняв інвесторів, що компанія запускає сотні пілотних проєктів із використанням ШІ, щоб "спростити рутинні завдання та звільнити творців для створення шедеврів".

Зельник обіцяв, що технології допоможуть знизити витрати та підвищити ефективність. Проте, схоже, "ефективність" почали шукати саме через скорочення штату тих, хто ці технології й розробляв. Це створює дивний контраст: компанія публічно "обожнює" ШІ, але водночас позбувається провідних фахівців у цій галузі.

Популярні новини зараз
Без балакалав і з камерами: правила для ТЦК хочуть посилити ПФУ попередив про важливий документ: що треба перевірити, аби бути з пенсією Після оплати комуналки може з'явитись борг: у "Нафтогазі" попередили про нові правила розрахунків Соціальні виплати скасують: українців чекає нова реформа — кого залишать ні з чим
Показати ще

Borderlands / фото: скриншот Youtube
Borderlands / фото: скриншот Youtube

Людський геній чи цифрова копія?

Раніше позиція Штрауса Зельника була куди більш обережною. Він неодноразово наголошував, що "творчий геній" ігор Rockstar та 2K завжди належить людям. Він навіть заявляв про необхідність захищати та оплачувати роботу людей, навіть якщо її намагається дублювати машина.

Можливо, саме в цьому криється причина розставання з командою Діккена? Або ж Take-Two вирішила, що власні розробки занадто дорогі, і простіше використовувати готові комерційні інструменти ШІ, ніж утримувати цілий штат дослідників?

Що це означає для майбутніх ігор?

Фанати, які з нетерпінням чекають на GTA 6 або нові частини Borderlands та BioShock, тепер гадають: чи вплине це на якість ігор? Якщо відділ, що відповідав за "передові технології", розпущено, чи не означає це, що амбітні плани щодо живого світу гри та розумних NPC (неігрових персонажів) будуть спрощені?

Поки що Take-Two не дала офіційних коментарів щодо причин такого кроку. Але одне зрозуміло точно: шлях ШІ в ігровій індустрії виявився значно тернистішим і дорожчим, ніж малювали маркетологи в красивих презентаціях.