Вчені з'ясували, що учасники, які були сильніше залучені в ігрову діяльність, як правило, демонстрували більш розвинену уяву після гри, пише PsyPost.
Підпишись на наш Viber: новини, гумор та розваги!
ПідписатисяУ свою чергу уява виступала важливим фактором, пов'язаним зі зростанням творчих здібностей. Це дозволяє припустити, що внутрішня мотивація до ігор може опосередковано сприяти розвитку креативності.
При цьому дослідники зазначають, що вплив інтернет-технологій, включно з онлайн-іграми, на повсякденне життя людини вже давно є предметом наукового інтересу. Проте більшість робіт традиційно зосереджена на негативних аспектах — таких як ігрова залежність чи можливе зниження когнітивних навичок, наприклад читання. Потенційні позитивні ефекти при цьому вивчені значно слабше.
Існуючі дослідження переважно розглядають користь відеоігор у тих поліпшення зорового сприйняття чи розвитку навичок розв'язання завдань. А вплив на уяву і творче мислення залишається менш вивченим напрямом. Проте окремі роботи вказують, що діти, які активно грають у відеоігри, можуть показувати вищі результати в тестах на креативність, навіть якщо в іграх присутній агресивний контент. Інші дослідження також пов'язують онлайн-ігри з покращенням творчого мислення та більш позитивним ставленням до навчання.
Автор дослідження, Юн-Хсун Ченг, вивчав зв'язок між мотивацією до онлайн-ігор, уявою та креативністю. Він припустив, що більш висока зацікавленість іграми посилює розвиток уяви, а вона, своєю чергою, стає ключовим посередником, що впливає рівень творчих здібностей.
У рамках роботи розглядалися дві популярні ігрові платформи – Genshin Impact та Roblox. Дослідження складалося з двох частин: опитування та експерименту. В опитуванні взяли участь 202 студенти з Тайваню. Експериментальна частина включала 12 учасників, поділених на дві групи: одна грала в Roblox, інша - у Genshin Impact по дві сесії по 2,5 години на тиждень протягом чотирьох тижнів. До та після експерименту проводилася реєстрація мозкової активності за допомогою ЕЕГ.
Учасники також заповнювали стандартизовані анкети, які оцінювали мотивацію до ігор, рівень уяви та креативності. Отримані дані показали стійкий зв'язок: більш висока ігрова мотивація корелювала з більш розвиненою уявою та, відповідно, вищими показниками креативності. Статистичний аналіз підтвердив модель, в якій уява виступає ключовою ланкою між ігровою активністю та творчими навичками.
Результати експерименту також зафіксували зміни активності окремих ділянок мозку до та після ігрових сесій. На основі цих даних автор зробив висновки про можливі зміни в когнітивних функціях, пов'язаних із творчим мисленням та уявою.
Загалом робота робить внесок у розуміння психологічних ефектів онлайн-ігор, проте має й обмеження. Зокрема, експериментальна вибірка була дуже невеликою, а висновки, засновані на ЕЕГ-інтерпретаціях, потребують додаткової перевірки та більш масштабних досліджень.
Раніше ми писали, що Sony офіційно анонсувала анімаційний фільм Bloodborne із рейтингом 18+.
Крім того, передавали, що дивитися відео без реклами стане дорожчим.
Також повідомлялося, що Fable не може конкурувати із GTA 6: дата виходу затягується.