поки великі студії витрачають сотні мільйонів доларів на AAA-релізи, крихітна інді-гра Meccha Chameleon доводить: успіх не завжди вимірюється бюджетом. Проєкт, створений командою з двох осіб, лише за 26 днів після релізу досяг позначки у 15 мільйонів проданих копій, ставши одним із найгучніших ігрових феноменів 2026 року.
Як повідомляє УНІАН, Meccha Chameleon — це багатокористувацька гра в хованки. Гравці керують білими чоловічками, яких потрібно фарбувати під колір оточення, щоб сховатися від інших учасників. Проста концепція, мінімалістична графіка — і вірусний ефект у соцмережах зробили свою справу.
15 мільйонів за 26 днів — як це сталося
Реліз гри відбувся 10 червня 2026 року. Уже за перший тиждень продажі перетнули позначку в 3 мільйони копій, а до 6 липня розробники відзвітували про 15 мільйонів. За даними аналітичної компанії Alinea Analytics, Meccha Chameleon очолила список найпродаваніших релізів року на всіх платформах, залишивши позаду Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Subnautica 2 та інші гучні проєкти.
Особливо вражає те, що гру створили лише двоє людей. На розробку пішло близько двох місяців, а бюджет на маркетинг був практично нульовим — усе зробили вірусні ролики в TikTok та інших соцмережах.
150 гривень і майже 50 тисяч відгуків
Meccha Chameleon доступна виключно на ПК через Steam, хоча автори вже планують консольні версії. Ціна гри в українському Steam становить лише 150 гривень — для порівняння, більшість AAA-новинок коштують від 1 500 грн і вище. На сторінці проєкту вже майже 50 000 відгуків, із яких 85% — позитивні.
Розробники не зупиняються: нещодавно в гру додали нову карту Осака, підвищили роздільну здатність текстур та виправили низку помилок. А на честь досягнення у 15 мільйонів копій анонсували кросовер із «відомою японською знаменитістю» — подробиці обіцяють уже наступного тижня.
Раніше портал Знай повідомляв, «червона лінія смерті» на Steam Machine: консоль за $1049 масово виходить з ладу.
Також наш портал інформував, майже як нова гра: DLC «Last Variable» для «The Alters» запропонує 20 годин контенту в липні.