Однако разработчики из команды Rebel Wolves, сейчас работающие над ожидаемой Blood of the Dawnwalker, сохраняют олимпийское спокойствие. Пока фанаты спорят, сможет ли новая игра превзойти приключения Геральта, геймдиректор Конрад Томашкевич делает смелые заявления о состоянии проекта. Как создается новое ролевое происшествие, почему разработчики не боятся сравнений и какую роль в этом всем сыграл искусственный интеллект.
Подпишись на наш Viber: новости, юмор и развлечения!
ПодписатьсяВ тени легенды: почему разработчики не боятся сравнений
Для многих студий постоянное упоминание их проекта в контексте «Ведьмака» было бы поводом для нервов. Но только не для Конрада Томашкевича. Имея за плечами огромный опыт работы над приключениями беловолосого охотника на чудовищ, он воспринимает такие параллели совершенно естественно.
Вместо того чтобы пытаться уйти от прошлого, разработчики Blood of the Dawnwalker используют свой опыт как фундамент. Они понимают, что игроки ждут такую же глубину сюжета, взрослых персонажей и атмосферный мир, поэтому спокойно принимают вызов. По словам команды, сравнение с одной из лучших игр в истории — это, скорее, комплимент и свидетельство высоких ожиданий аудитории.
Игроки в восторге: первые результаты закрытых тестов
Игра уже находится в достаточно зрелом состоянии. Студия недавно провела закрытые фокус-тесты, где обычные игроки смогли впервые погрузиться в мир Blood of the Dawnwalker. Результаты оказались более чем оптимистичными.
Геймдиректор отметил, что проект уже находится в очень хорошей форме. Тестеры высоко оценили механику и общую атмосферу игры, что придает команде уверенность. Когда люди, не имеющие отношения к разработке, говорят, что игра «затягивает», это лучший сигнал для студии, что они двигаются в правильном направлении. Пока команда занимается полированием деталей, чтобы финальный продукт выглядел и чувствовался безупречно.
Искусственный интеллект: только временный помощник
Отдельное внимание в обсуждении разработки было уделено использованию современных технологий, в частности искусственного интеллекта. В Rebel Wolves подошли к этому вопросу максимально честно и прагматично. Да, генеративный ИИ действительно использовали при создании игры, но с одной важной оговоркой.
Искусственный интеллект служил лишь инструментом для быстрого создания черновиков и прототипов на ранних этапах. Это позволило разработчикам быстрее проверять идеи и строить скелет игры. Однако авторы успокоили поклонников ручной работы: в финальной версии Blood of the Dawnwalker не останется ни одного контента, созданного машиной. Каждая реплика, каждая текстура и каждый квест будут созданы реальными людьми, чтобы сохранить ту самую «авторскую душу», за которую мы так любим масштабные ролевые игры.
Знай.ua ранее сообщал, что Hearts of Iron IV даст шанс переписать историю Чехословакии и спасти Европу.
Также мы писали, что Insomniac может готовить Spider-Man 3: фанаты заметили новый намек.