7 октября 2004 года компания Valve официально выпустила Counter-Strike: Source — версию легендарного шутера, которая перенесла знакомую формулу игры на принципиально новый движок Source Engine. Игра вышла для компьютерных клубов и владельцев специальных цифровых ваучеров ATi Radeon, сообщает профильный портал Players.
До этого Counter-Strike строился на движке GoldSrc, который Valve создала еще для Half-Life. В начале 2000-х эти технологии заметно устарели, поэтому компания уже работала над новым поколением, которое должно было стать основой будущих проектов.
От модификации — до главного шутера ПК
Counter-Strike в 1999 году создали Минь Ле, известный как Gooseman, и Джесс Клифф как модификацию для Half-Life. Valve заметила популярность проекта, приобрела права на него и привлекла авторов к дальнейшей работе. Версии 1.3, 1.5 и особенно 1.6 сформировали ту механику, которую игроки ассоциировали с серией: раундовая структура, закупка оружия, экономика и необходимость работать командой.
Физика Havok и новые карты
Главной особенностью Source стала современная на тот момент система физики Havok. Ящики, бочки и другие предметы на картах могли двигаться и взаимодействовать с окружающей средой. Знакомые локации Dust, Dust2, Inferno, Nuke и Office полностью обновили: разработчики добавили новые текстуры, освещение и детализацию, но сохранили знакомую структуру карт.
Раскол фанатов: 1.6 против Source
Часть сообщества положительно восприняла новую графику и физику. Другие игроки считали, что Source слишком сильно изменила привычное ощущение Counter-Strike. Для профессионалов, у которых уже была сформирована сцена с турнирами и зрителями, даже небольшие изменения в физике, движении или стрельбе были критичны. Поэтому Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike: Source долго существовали параллельно.
Наследие: путь к CS:GO и Counter-Strike 2
Counter-Strike: Source не заменила 1.6 мгновенно, но стала переходным звеном. Опыт Valve с двумя параллельными версиями серии показал, какие элементы классики стоит сохранить, а какие технологические изменения могут работать. Это впоследствии привело франшизу к Counter-Strike: Global Offensive, а затем и к актуальной Counter-Strike 2.
Для Украины серия Counter-Strike имеет особое значение: именно она остается самой популярной киберспортивной дисциплиной, на которой выросла легендарная команда Natus Vincere. Сегодня CS — главный шутер для украинских игроков, а турниры по этой игре собирают самую большую аудиторию.