Студія Embark Studios представила нестандартний підхід до матчмейкінгу у своєму extraction-шутері ARC Raiders. Гра тепер оцінює стиль поведінки гравця у матчах і підбирає супротивників та союзників зі схожою манерою гри.
Підпишись на наш Viber: новини, гумор та розваги!
ПідписатисяГенеральний директор Embark Патрік Сьодерлунд в інтерв'ю Games Beat пояснив, що ARC Raiders не є класичним шутером проти інших гравців, хоча PvP тут є. Основна мета таких зіткнень — створювати напругу, а не перетворювати мирних дослідників на легку мету для агресивніших учасників.
[quote author=""]«Ми впровадили систему, яка враховує не лише рівень навичок, а й схильність до PvP чи PvE. Якщо ви волієте уникати боїв з іншими гравцями, вас частіше будуть ставити поряд з такими самими. Звичайно, це не точна наука», - зазначив Седерлунд.
Подробиці роботи системи поки що невідомі: не зрозуміло, які саме параметри враховуються та як вони впливають на підбір суперників. Проте сама концепція — поділ гравців за стилем поведінки виглядає перспективною. Агресивним учасникам тепер буде складніше домінувати, оскільки їм траплятимуться гравці з аналогічною поведінкою. З іншого боку, залишається питання гнучкості системи: якщо гравець кілька десятків матчів виявляє мирний стиль, чи автоматично він потрапить у лобі, яке повністю складається з таких самих «пацифістів»?
Ймовірно, механізм працює не радикально, як і правильно. Занадто точний поділ учасників міг би зруйнувати ключовий елемент ARC Raiders — відчуття непередбачуваності під час зустрічі з незнайомцем. Саме невизначеність дій противника створює напругу та робить гру захоплюючою. Занадто сувора фільтрація гравців за стилем могла знизити цей ефект. Наскільки успішною виявиться нова система матчмейкінгу, покаже практика.
Раніше "Знай" писав, що у Fortnite додали героїв із культового фільму "Кримінальне чтиво".
Також розповідали про ТОП-10 ігор із зимовою атмосферою.
Крім того, повідомлялося, що Konami планує випускати по одній Silent Hill на рік.