Студія Section 9 Interactive, створена колишніми співробітниками Tarsier Studios, розкрила деталі свого нового хорор-пригоди End of Abyss, пише Gamesradar.

Гра поєднує вид зверху, управління у форматі twin-stick shooter та елементи метроідваніі з поступовим відкриттям нових зон та здібностей.

Головна героїня – технік Сел, яка прибуває в покинутий комплекс після отримання таємничого сигналу. На старті вона має лише базове спорядження: пістолет і сканер. За словами співзасновника студії Маркуса Оттвалла, спрощена бойова система була зроблена навмисно, щоб гравці могли зосередитися на дослідженні та поступовому покращенні персонажа через нові зброю, екіпірування та відкриття взаємопов'язаних локацій.

End of Abyss
End of Abyss
Фото из открытых источников

«Ми хотіли, щоб бій залишався простим і доступним, але при цьому гра включала елементи метроідваніі: пошук нової зброї та спорядження, посилення героя та відкриття пов'язаних між собою зон», — пояснив Оттвалл.

Популярні новини зараз
Правда про відключення світла в Україні: хто насправді вирішує, коли і кому вимикати електрику Школярів відправлять на канікули чи переведуть на дистанційку Підвищення пенсій - лише на папері: чому більшість стареньких досі не відчули індексацію "Для чого дітям це вивчати?": українці розкритикували програму для молодших класів
Показати ще

p align="justify"> Особливу увагу розробники приділили камері з видом зверху, яка в залежності від оточення може переходити в ізометричну перспективу. Такий прийом посилює почуття вразливості та підкреслює хорор-атмосферу. Управління twin-stick дозволяє одночасно переміщатися та цілитися, ускладнюючи зіткнення з безліччю ворогів у вузьких коридорах.

End of Abyss
End of Abyss
Фото из открытых источников

Хоча візуальний стиль та похмура атмосфера нагадують Little Nightmares, Оттвалл підкреслює, що це було прямим джерелом натхнення. Перші версії End of Abyss являли собою динамічніший мультяшний екшен, але згодом команда змістила акцент до повільного темпу, серйозного тону і виражених хорор-елементів, спираючись на наукову фантастику, аніме та класичні фільми жахів.

Серед натхненників проекту — «Чужий», «Дещо», The Legend of Zelda, аніме «Акіра» та «Привид у обладунках». Це відображено як у дизайні ворогів, так і у загальній атмосфері світу.

Окреме значення в геймплей має сканер - пристрій, що дозволяє відзначати цікаві точки на карті і отримувати інформацію про світ і істот. За словами співзасновника Маттіаса Оттвалла, це допомагає знизити дезорієнтацію, характерну для метроідваніі, і робить дослідження зручнішим.

End of Abyss запланована до виходу в 2026 році і вже входить до найбільш очікуваних проектів найближчих років.

Раніше ми писали, що гравці виявили зовсім нову «пасхалку» у Red Dead Redemption 2.

Також інсайдер підтвердив розробку Wolfenstein 3.

Окрім того, розповідали, що OpenAI представила спеціалізований сервіс ChatGPT Health.