Геймдиректор Resident Evil Requiem Косі Наканісі (Koshi Nakanishi) пообіцяв, що нова частина серії стане найемоційніше насиченим «атракціоном жахів» за всю історію франшизи. В інтерв'ю Future Games Show він розповів, що розробники роблять ставку на динамічну та хвилеподібну побудову напруги.
Підпишись на наш Viber: новини, гумор та розваги!
Підписатися«Ви не можете тримати рівень страху на максимум всю гру - це просто втомлює. Тому ми чергуємо справжні жахіття з моментами розрядки: спокійним дослідженням, екшеном або коротким перепочинком, перш ніж знову повертати гравця в хорор», — пояснив Наканісі.
У Resident Evil Requiem ця концепція набула нового рівня. Розробники впровадили секретну систему, яка збільшує відстань між піковими моментами жаху та паузами для полегшення, створюючи ефект справжніх емоційних американських гірок.
[quote author=""]«Уявіть напругу та розрядку як хвилі. У цій грі я хочу зробити розрив між ними більше, ніж будь-коли, щоб гравці самі відчули різницю», - зазначив геймдиректор.
Такий підхід має посилити враження від гри: страх сприйматиметься гостріше, а моменти відпочинку цінніші. Завдяки контрасту між жахом, перепочинком і поверненням у кошмар Resident Evil Requiem обіцяє стати більш незабутнім та емоційно насиченим досвідом.
Реліз гри запланований на 27 лютого 2026 для PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S і Nintendo Switch 2. Capcom вже показала нові геймплейні кадри, включаючи епізоди з Леоном Кеннеді, а також анонсувала колекційні фігурки головних героїв.
Раніше "Знай" писав, що студія Embark Studios перейшла до жорстких заходів боротьби з читерами у грі ARC Raiders.
Також повідомлялося, що в Китаї став популярний додаток «Ти мертвий».
Крім того, розробники Little Nightmares показали нову гру-хорор End of Abyss.