Геймдиректор Marathon Джо Зіглер виступає за жорсткіший PvP-підхід і порівнює свій проект з масштабною історією рівня «Володаря кілець», вважаючи PvE скоріше базовим щаблем для новачків, пише Gamesradar.
Підпишись на наш Viber: новини, гумор та розваги!
ПідписатисяГоловною темою обговорень у співтоваристві шанувальників екстракшен-шутерів стало відношення до PvP-механіки. Розробники ARC Raiders наголошують на більш спокійній взаємодії між гравцями і не підтримують надмірну агресію.
В одному з інтерв'ю Зіглер пояснив, що хороші ігри, на його думку, будуються довкола свободи вибору та наслідків дій гравця. Геймер повинен вчитися на помилках, адаптуватися і поступово ставати сильнішими, стикаючись з новими викликами. Саме екстракшен-шутери, за його словами, найкраще дозволяють передати такі емоції.
Він описує PvE та PvP як два рівні одного досвіду. PvE він називає більш передбачуваним середовищем, де гравець освоює базові механіки та вчиться діяти у зрозумілих умовах. PvP ж, навпаки, запроваджує елемент непередбачуваності, оскільки поведінка інших гравців неможливо заздалегідь прорахувати.
Зіглер також зазначив, що натхнення черпає не лише з ігор, а й із літератури. Як приклад він навів «Володаря кілець», де, на його думку, поєднання загроз з боку світу та інших персонажів робить історію більш напруженою та цікавою. Він підкреслив, що подорож Фродо була б значно менш драматичною, якби на його шляху зустрічалися лише монстри, а не вороги з власними цілями, які могли б перешкодити місії.
Однак такий погляд поділяють не всі гравці ARC Raiders, які розглядаються як один з конкурентів Marathon. Частина спільноти відноситься до PvP-гравців вкрай негативно і вважає агресивну поведінку токсичною. В окремих випадках це навіть вилилося у створення закритих спільнот із «нагородами» за гравців, яких вважають порушниками правил взаємодії.
До списків потрапляли навіть відомі стримери з багатомільйонною аудиторією.
При цьому розробники ARC Raiders зазначають, що поведінка гравців неоднорідна: за їхніми даними, значна частина аудиторії — близько третини — вважає за краще взагалі не вступати в перестрілки з іншими користувачами під час зустрічі на карті.
Раніше ми писали, що продовження популярної MMORPG AION вийде на ПК до кінця 2026 року.
"Знай" також повідомляв, що Capcom і Ubisoft викрили масове використання штучного інтелекту.
Крім того, розповідали, що Valve готує Steam Controller 2 за 99 доларів.