Геймдиректор Marathon Джо Зиглер выступает за более жёсткий PvP-подход и сравнивает свой проект с масштабной историей уровня «Властелина колец», считая PvE скорее базовой ступенью для новичков, пишет Gamesradar.
Подпишись на наш Viber: новости, юмор и развлечения!
ПодписатьсяГлавной темой обсуждений в сообществе поклонников экстракшен-шутеров стало отношение к PvP-механике. Разработчики ARC Raiders делают акцент на более спокойном взаимодействии между игроками и не поддерживают чрезмерную агрессию.
В одном из интервью Зиглер объяснил, что хорошие игры, по его мнению, строятся вокруг свободы выбора и последствий действий игрока. Геймер должен учиться на ошибках, адаптироваться и постепенно становиться сильнее, сталкиваясь с новыми вызовами. Именно экстракшен-шутеры, по его словам, лучше всего позволяют передать такие эмоции.
Он описывает PvE и PvP как два уровня одного опыта. PvE он называет более предсказуемой средой, где игрок осваивает базовые механики и учится действовать в понятных условиях. PvP же, напротив, вводит элемент непредсказуемости, поскольку поведение других игроков невозможно заранее просчитать.
Зиглер также отметил, что вдохновение черпает не только из игр, но и из литературы. В качестве примера он привёл «Властелина колец», где, по его мнению, сочетание угроз со стороны мира и других персонажей делает историю более напряжённой и интересной. Он подчеркнул, что путешествие Фродо было бы куда менее драматичным, если бы на его пути встречались только монстры, а не враги с собственными целями, которые могли бы помешать миссии.
Однако такой взгляд разделяют не все игроки ARC Raiders, которая рассматривается как один из конкурентов Marathon. Часть сообщества относится к PvP-игрокам крайне негативно и считает агрессивное поведение токсичным. В отдельных случаях это даже вылилось в создание закрытых сообществ с «наградами» за игроков, которых считают нарушителями правил взаимодействия.
В списки попадали даже известные стримеры с многомиллионной аудиторией.
При этом разработчики ARC Raiders отмечают, что поведение игроков неоднородно: по их данным, значительная часть аудитории — около трети — предпочитает вообще не вступать в перестрелки с другими пользователями при встрече на карте.
Ранее мы писали, что продолжение популярной MMORPG AION выйдет на ПК до конца 2026 года.
"Знай" также сообщал, что Capcom и Ubisoft уличили в массовом использовании искусственного интеллекта.
Кроме того, рассказывали, что Valve готовит Steam Controller 2 за 99 долларов.