Шанувальники серії Midnight Club роками чекали на продовження легендарних вуличних гонок. Тепер стало відомо: п'ята частина справді розроблялася — і її скасували через внутрішню війну всередині Rockstar.

Екс-старший дизайнер Rockstar Games Кріс Робертс, який працював над серією Midnight Club і мультиплеєром Red Dead Redemption, розповів подробиці в інтерв'ю для Players.

Лондон, прототипи та рання стадія

За словами Робертса, після його відходу з компанії основна команда продовжила роботу над Midnight Club 5. Розробка вже перебувала на ранній стадії: студія створювала прототипи міст, а одним із головних місць дії мав стати Лондон. Утім, проєкт проіснував недовго.

Головною причиною закриття став "суттєвий конфлікт" між Rockstar New York та командою Rockstar San Diego. Як пояснив дизайнер, частина претензій була виправданою: під час створення Midnight Club: Los Angeles розробники неодноразово зривали дедлайни.

В епоху цифрової дистрибуції такі затримки могли спричинити серйозні фінансові збитки. Однак проблеми з термінами були лише частиною картини.

"Не GTA": як культову серію зробили другорядною

Значно глибшою проблемою, за словами Робертса, стала боротьба за творчий контроль. Керівництво Rockstar New York постійно нагадувало команді, що Midnight Club — "не GTA". Через це розробники відчували себе другорядним проєктом, попри те, що гравці проводили в Midnight Club більше часу, ніж у конкуруючих Need for Speed і Burnout.

"У будь-якій іншій студії Midnight Club сприймалася б як успішна франшиза", — наголосив Робертс.

Після остаточного скасування Midnight Club 5 команду розформували. Частина співробітників перейшла на розробку рушія RAGE та Red Dead Redemption, інших звільнили. Робертс підсумував: майбутнього у франшизи більше немає — основний фокус Rockstar назавжди зосереджений на Grand Theft Auto та інших ключових серіях.

Раніше портал Знай повідомляв, газлайтинг, гра в жертву та переписування реальності: як нарциси маніпулюють рідними.