Світовий ринок відеоігор у 2026 році зросте на 6,1% і сягне 213,9 млрд доларів. Такий прогноз оприлюднила аналітична компанія Newzoo, яку цитує профільне видання Players.

Найбільше грошей принесуть мобільні ігри — 121,1 млрд доларів. Консольний сегмент сформує 46,9 млрд, а ПК-ігри — 45,9 млрд доларів. Тобто саме смартфони залишаються головним двигуном індустрії, попри всю увагу до великих консольних релізів.

ПК геймінг. Фото: скрін youtube
ПК геймінг. Фото: скрін youtube

Головним драйвером консольного сегмента стане листопадовий реліз GTA VI. За оцінками Newzoo, гра підштовхне витрати на повноцінні ігри до зростання на 17,5%. Якби не GTA VI, доходи консольного ринку, ймовірно, скоротилися б у річному обчисленні.

Аудиторія зростає, але повільніше

Кількість гравців у світі цьогоріч сягне 3,7 млрд людей. Однак темпи приросту аудиторії поступово сповільнюються, тому індустрія дедалі більше залежатиме від утримання та монетизації наявних користувачів, а не від залучення нових.

Це означає, що видавці зосередяться на внутрішньоігрових покупках, сезонних пропусках і довготривалій підтримці сервісів. Для гравця така модель обертається більшою кількістю контенту, але й вищими витратами на улюблені проєкти.

Що це означає для українських гравців

Українські гравці є частиною цих 3,7 млрд, а GTA VI лишається однією з найочікуваніших ігор року і в Україні. Водночас українські студії — зокрема GSC Game World і 4A Games — працюють у тих самих сегментах, які Newzoo називає ключовими для зростання: ПК і консолі.

Зростання світового ринку до 213,9 млрд доларів підтверджує, що ігрова індустрія залишається однією з найбільших у сфері розваг, а GTA VI цієї осені може стати найгучнішим релізом десятиліття.

Раніше портал Знай повідомляв, Ubisoft анонсувала 3D-ремейк Heroes of Might and Magic III, а оригінал у Steam не працює за $10.

Також наш портал інформував, 30 років без "трійки": як Valve створила Half-Life, Steam і змінила геймінг назавжди.