Главная боль всех, кто играет через интернет, - это торможения и лаги. Похоже, Sony нашла способ избавить геймеров и от этой проблемы, и от необходимости покупать очередную консоль: компания оформила патент на технологию, которая способна сделать облачный гейминг супербыстрым.
О новой разработке сообщило издание Patentlyze, которое отслеживает патентные заявки Sony. Суть в том, чтобы передавать по сети меньше информации, но без потери качества картинки. Для этого используются сразу две нейросети: одна работает там, откуда идёт трансляция, а вторая - непосредственно на гаджете игрока.
Как работает технология и почему интернет будет меньше лагать
Схема выглядит так: первая нейросеть сканирует кадр и делит его на мелкую сетку, где каждый участок получает балл важности. Если кусок картинки не очень важен - его оценка ниже 0,4 - его просто убирают перед отправкой. В результате на изображении появляются временные "дыры". Когда сигнал долетает до пользователя, вторая нейросеть мгновенно латает эти пробелы так, что глаз ничего не замечает.
Облачный гейминг вообще создан для того, чтобы запускать тяжёлые игры на удалённых серверах, а на экран транслировать только готовую картинку. Если технологию Sony доведут до реального внедрения, это решит вечную проблему слабого интернета и высоких задержек, возникающих во время стриминга.
Изюминка в том, что новая разработка - это не привычные нейросети, которые часто начинают "додумывать" лишнее и рисуют невесть что. Всё работает чётко по инструкциям и подсказкам, поэтому искусственный интеллект не выдумает ничего ненужного, подчёркивает источник.
Станет ли PlayStation 6 ненужной
Вопрос не праздный для кошельков игроков. Ходят слухи, что следующее поколение консолей, такие как PS6 или Project Helix, будет стоить дороже тысячи долларов. Поэтому немало людей с радостью обошлись бы без очередной "коробки под телевизором", если облачный сервис обеспечит качество не хуже локальной игры.
Впрочем, минусы у технологии тоже есть. Главный риск в том, что искусственный интеллект всё равно может ошибиться при восстановлении пропущенных кусочков и дорисовать что-то лишнее, чего в игре вообще не было. Для спокойных игр это некритично, но в динамичных шутерах каждая мелочь на вес золота: если из-за искусственных дорисовок "поплывёт" визуальная точность, геймеры будут не в восторге. Поэтому всё будет зависеть от того, насколько безупречно разработчики настроят алгоритмы.
Ранее портал Знай сообщал, GTA 6 на PlayStation 5 Pro: выжмет ли дороже консоль больше с новинки.